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PERSONAL PRODUCT · iOS GAME · 별도 포트폴리오

탑과 용병단

용병단을 꾸려 탑을 오르는 자동 전투 관전 게임입니다. 전투가 시작되기 전에 사람을 고르고, 키우고, 편성하는 판단을 끝내야 합니다.

출시2026.08.18
가격₩3,300
08.28 순위전체 3위 · RPG 1위
실제 규모하루 다운로드 115회
탑과 용병단 App Store 대표 화면
App Store 대표 스크린샷

02 · WHAT I BUILT

이 게임에서 만든 것

01

전투는 자동으로, 전략은 시작 전에

전투 중 조작을 늘리는 대신, 전열·조합·장비·층의 위험에 대한 대응을 출발 전에 결정하도록 만들었습니다.

02

용병은 숫자가 아니라 관계로

영입·성장·피로·부상·성격이 이어지게 해, 다음 전투의 선택이 용병단의 이야기로 남도록 구성했습니다.

03

밸런스는 다시 확인할 수 있게

전투 난수에 기준값을 두고 같은 조건의 결과를 다시 볼 수 있게 해, 감이 아니라 비교로 난이도를 조정했습니다.

03 · FROM IDEA TO STORE

만드는 일에서
내놓는 일까지

기능을 만드는 데서 멈추지 않고, 심사·가격·출시 후 도달까지 제품의 범위로 봤습니다.

06.11

만들기 시작

탑을 오르고 전투를 관전하는 게임의 첫 장면을 만들었습니다.

08.18

App Store 출시

개발자 등록·심사·가격 책정까지 혼자 진행해 ₩3,300 유료 앱으로 출시했습니다.

08.28

성과를 다시 읽기

유료 게임 전체 3위·롤플레잉 1위를 기록했지만, 하루 다운로드 115회라는 실제 규모도 함께 확인했습니다.

04 · DECISION LOG

출시 과정에서 한 결정

01 · 전투

재미보다 먼저, 다시 확인할 수 있는 조건을 만들었습니다.

매번 결과가 달라지면 밸런스를 고칠 수 없습니다. 난수에 기준값을 두고 같은 조건의 전투를 비교할 수 있게 했습니다.

02 · 유통

앱 본체는 유료로 두고, 발견 경로는 무료로 열었습니다.

판매량을 바로 키우기보다 먼저 존재를 알리는 것을 목표로 삼아, 광고비 없이 1~10층 웹 데모와 랜딩 페이지를 공개했습니다.

03 · 측정

순위만으로 흥행을 단정하지 않았습니다.

08.28 순위는 유료 게임 전체 3위·롤플레잉 1위였지만, 하루 다운로드 115회·평가 2개라는 실제 규모를 함께 기록했습니다.

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