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PERSONAL PRODUCT · iOS · ANDROID · 대표작

탑과 용병단

용병단을 꾸려 탑을 오르는 자동 전투 관전 게임입니다. 전투가 시작되기 전에 사람을 고르고, 키우고, 편성하는 판단을 끝내야 합니다.

출시2026.08.18
가격₩3,300
대만 · 10.07유료 게임 전체 1위
한국 · 09.01유료 게임 전체 2위
평점 · 10.29한국 4.7 (318) · 대만 4.9 (183)
운영1.24.1 · 4개 언어
탑과 용병단 App Store 대표 화면
App Store 대표 스크린샷

02 · WHAT I BUILT

이 게임에서 만든 것

01

전투는 자동으로, 전략은 시작 전에

전투 중 조작을 늘리는 대신, 전열·조합·장비·층의 위험에 대한 대응을 출발 전에 결정하도록 만들었습니다.

02

용병은 숫자가 아니라 관계로

영입·성장·피로·부상·성격이 이어지게 해, 다음 전투의 선택이 용병단의 이야기로 남도록 구성했습니다.

03

밸런스는 다시 확인할 수 있게

전투 난수에 기준값을 두고 같은 조건의 결과를 다시 볼 수 있게 해, 감이 아니라 비교로 난이도를 조정했습니다.

03 · FROM IDEA TO STORE

만드는 일에서
내놓는 일까지

기능을 만드는 데서 멈추지 않고, 심사·가격·출시 후 도달까지 제품의 범위로 봤습니다.

06.11

만들기 시작

탑을 오르고 전투를 관전하는 게임의 첫 장면을 만들었습니다.

08.18

App Store 출시

개발자 등록·심사·가격 책정까지 혼자 진행해 ₩3,300 유료 앱으로 출시했습니다.

08.28

성과를 다시 읽기

유료 게임 전체 3위·롤플레잉 1위를 기록했지만, 하루 다운로드 115회라는 실제 규모도 함께 확인했습니다.

09.01

한국 유료 게임 전체 2위

출시 2주 만에 한국 App Store 유료 게임 전체 2위·롤플레잉 1위에 올랐습니다. 같은 날 평점은 4.0·평가 24개였습니다.

10.07

대만 유료 게임 전체 1위

번체 중국어를 넣은 뒤 대만 App Store 유료 게임 전체 1위·롤플레잉 1위에 올랐습니다. 같은 날 대만 평점은 4.9·평가 44개였습니다.

10.09

엔진을 Godot으로

기기 발열 리뷰가 이어져, 같은 전투를 두 엔진에서 돌려 CPU 사용량을 비교한 뒤(약 55% 감소) 전체를 Godot으로 옮겼습니다. 10월 말 1.24.1까지 냈습니다.

04 · DECISION LOG

출시 과정에서 한 결정

01 · 전투

재미보다 먼저, 다시 확인할 수 있는 조건을 만들었습니다.

매번 결과가 달라지면 밸런스를 고칠 수 없습니다. 난수에 기준값을 두고 같은 조건의 전투를 비교할 수 있게 했습니다.

02 · 유통

앱 본체는 유료로 두고, 발견 경로는 무료로 열었습니다.

판매량을 바로 키우기보다 먼저 존재를 알리는 것을 목표로 삼아, 광고비 없이 1~10층 웹 데모와 랜딩 페이지를 공개했습니다.

03 · 측정

순위만으로 흥행을 단정하지 않았습니다.

08.28 순위는 유료 게임 전체 3위·롤플레잉 1위였지만, 하루 다운로드 115회·평가 2개라는 실제 규모를 함께 기록했습니다. 대만 1위를 한 날에도 평점과 평가 수(4.9·44개)를 같이 적었습니다.

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