전투는 자동으로, 전략은 시작 전에
전투 중 조작을 늘리는 대신, 전열·조합·장비·층의 위험에 대한 대응을 출발 전에 결정하도록 만들었습니다.
PERSONAL PRODUCT · iOS GAME · 별도 포트폴리오
용병단을 꾸려 탑을 오르는 자동 전투 관전 게임입니다. 전투가 시작되기 전에 사람을 고르고, 키우고, 편성하는 판단을 끝내야 합니다.
01 · PRODUCT
전투를 직접 조작하는 대신, 어떤 용병을 데려와 어떻게 준비할지 결정하는 게임입니다.
02 · WHAT I BUILT
전투 중 조작을 늘리는 대신, 전열·조합·장비·층의 위험에 대한 대응을 출발 전에 결정하도록 만들었습니다.
영입·성장·피로·부상·성격이 이어지게 해, 다음 전투의 선택이 용병단의 이야기로 남도록 구성했습니다.
전투 난수에 기준값을 두고 같은 조건의 결과를 다시 볼 수 있게 해, 감이 아니라 비교로 난이도를 조정했습니다.
03 · FROM IDEA TO STORE
기능을 만드는 데서 멈추지 않고, 심사·가격·출시 후 도달까지 제품의 범위로 봤습니다.
탑을 오르고 전투를 관전하는 게임의 첫 장면을 만들었습니다.
개발자 등록·심사·가격 책정까지 혼자 진행해 ₩3,300 유료 앱으로 출시했습니다.
유료 게임 전체 3위·롤플레잉 1위를 기록했지만, 하루 다운로드 115회라는 실제 규모도 함께 확인했습니다.
04 · DECISION LOG
매번 결과가 달라지면 밸런스를 고칠 수 없습니다. 난수에 기준값을 두고 같은 조건의 전투를 비교할 수 있게 했습니다.
판매량을 바로 키우기보다 먼저 존재를 알리는 것을 목표로 삼아, 광고비 없이 1~10층 웹 데모와 랜딩 페이지를 공개했습니다.
08.28 순위는 유료 게임 전체 3위·롤플레잉 1위였지만, 하루 다운로드 115회·평가 2개라는 실제 규모를 함께 기록했습니다.